1986 arşivlerinde geçen retro ofis korku bulmacası
Çok Çirkin Şeyler, Profesör Uzay Oyunları'ndan, 1986 yılında geçen birinci şahıs psikolojik korku bulmacasıdır ve sizi TEREBRO INC.'de gece vardiyasına yerleştirir. Yeni terfi eden bir Risk Değerlendirme Veri İşlemcisi olarak kurumsal kayıtları süzüyor ve dönem teknolojisini kullanarak şifreli materyalleri çözümlüyorsunuz. Deneyim, vintage araçlarla dokunsal etkileşimi, atmosferik AM/FM sesleri ve retro teknoloji korku hayranlarına yönelik yavaş yanan bir araştırma anlatısını vurgulamaktadır.
Stories Untold gibi oynanıyor ama bölümlü deneyleri ofis adli bilimiyle değiştiriyor
Oyun, temel döngüsünü eylem yerine yakın okuma ve cihaz tabanlı problem çözme etrafında çerçeveliyor. Karanlık bir arşivde ilerliyorsunuz, belgeleri inceliyorsunuz ve döneme özgü donanımları kullanıyorsunuz. Bulmacalar, somut nesnelerin manipülasyonunu gerektiriyor, örneğin: GPS birimleri, kodlayıcılar ve disketler. Bu fiziksel öğeler, araştırmayı çalışma alanına bağlıyor ve çözülen her şifreyi kazanılmış gibi hissettiriyor.
Bulmacalar sabırlı bir çözümleme talep ediyor ve kalıp tanımayı ödüllendiriyor
Bulmaca tasarımı açık bir rehberlikten kaçınıyor ve oyuncudan kayıtlar ve sinyal gürültüsü arasında mantıksal bağlantılar kurmasını istiyor. Araştırma yaklaşımı kasıtlı olarak elden tutma yapmıyor, bu nedenle başarı dikkatli not alma ve dosyalara tekrar tekrar başvurmaya bağlı. Araştırma boyunca seçimler iki farklı sonuca dallanıyor, bu nedenle doğru bir şekilde çözmek, arşivin hikayesinin nasıl sonuçlandığını ve kanıtların bu sonuçlara nasıl biriktiğini değiştiriyor.
1980'ler sunumu ses ve çalışma alanı detaylarıyla korkuyu artırıyor
Görseller, ortamı hem tanıdık hem de huzursuz kılan bej-kahverengi bir ofis paletine ve döneme uygun ekipmanlara yöneliyor. Ses, ayarlanabilir bir AM/FM radyo ve gerilimdeki değişimleri işaret eden çevresel ipuçları içeriyor. Birinci şahıs bakış açısı ve küçük ofis düzeni, dikkatleri ince ipuçlarına odaklarken, nehir kenarındaki 1986 arka planı mekâna tarihi bir ağırlık katıyor, büyük set parçaları olmadan.
Kısa, odaklanmış yapı meraklı oyuncular için yeniden oynamayı teşvik ediyor
Tek bir oturum yaklaşık üç ila dört saat sürüyor, bu da anlatı vuruşlarını yoğunlaştırıyor ve ivmeyi sıkı tutuyor. Bu özlülük, oyunun oyunculardan alternatif yolları görmek için arşive yeniden girmelerini istemesi anlamına geliyor, uzun bir kampanyayı uzatmak yerine. Geliştiricinin solo yaklaşımı, dar, özenle hazırlanmış kapsamda kendini gösteriyor: tasarım, keşif ve ahlaki seçim etrafında inşa edilmiş yoğun, araştırmacı bir saatlik blok için genişliği feda ediyor.
Özetle: yavaş araştırmayı önemseyen oyuncular için kesin bir seçim
Özetle, oyun, kasvetli, atmosferik araştırmayı ve yoğun bir akşam deneyimini tercih eden oyuncular için kesin bir seçimdir. Metotlu bulmaca çalışmasını ve anlatı çıkarımını sevenleri ödüllendirir ve geniş dünyalar veya aksiyon odaklı bir tempo arayan oyuncular için daha az uygundur. Kararları keşfetmek için odaklanmış oturumlar ve tekrar oynama için kompakt, gerilim odaklı bir başlık olarak düşünün.